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网络游戏成瘾症结在哪里?_游戏频道_东方资讯

时间:2020-06-11 06:58  作者:admin  来源:未知   查看:  
内容摘要:法制日报全媒体记者 韩丹东 实习生 梁晨 近日,王者荣耀官网公布《未成年人防沉迷新规接入公告》。对未成年人玩游戏再次作出限制,规定未成年人用户在每天晚上10点至次日上午8点间禁止玩该游戏,且每天限玩1.5小时,法定节假日期间每天只能玩3个小时。 腾讯

法制日报全媒体记者 韩丹东 实习生 梁晨

近日,王者荣耀官网公布《未成年人防沉迷新规接入公告》。对未成年人玩游戏再次作出限制,规定未成年人用户在每天晚上10点至次日上午8点间禁止玩该游戏,且每天限玩1.5小时,法定节假日期间每天只能玩3个小时。

腾讯官方也表示,旗下80款游戏将落实防沉迷新规接入工作,探索“人脸识别”技术应用进一步深化。

腾讯公司的这些举措再次将青少年网络游戏沉迷这一热点话题引入公众视野。

根据中国社会科学院新闻与传播研究所等官方机构联合发布的《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2019)》,网络沉迷成瘾已经与网络违法侵害、不良信息影响、个人隐私泄露共同构成青少年网络使用中最高的四个风险,预防青少年网络游戏沉迷成瘾任重而道远。

那么,什么是游戏成瘾?为什么一些人会对网络游戏如此沉迷?《法制日报》记者对此进行了调查。

网络游戏用户激增

沉迷游戏现象严重

中国互联网络信息中心与共青团中央维护青少年权益部联合发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年手机游戏用户中,工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到12.5%;在节假日,小学、初中、高中学历段的手机游戏用户,玩手机游戏日均在2小时以上的比例分别提升至14.1%、22.5%和27.3%,中职学生网民达39%。

第45次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称报告)显示,2020年年初,受新冠肺炎疫情影响,网络娱乐类应用用户规模和使用率均有较大幅度提升。截至2020年3月,网络游戏的用户规模达到5.32亿,使用率为58.9%。

报告称,截至2019年12月,移动应用规模排在前四位种类(游戏、日常工具、电子商务、生活服务类)的App数量占比达57.9%。其中,游戏类App数量达90.9万款,占全部App比重为24.7%,较2018年减少47.4万款。


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